AXS: 플레이투언 열풍을 이끈 엑시 인피니티의 거버넌스 토큰
베트남 스튜디오 스카이 마비스가 만든 NFT 게임과 AXS의 이야기
AXS는 블록체인 게임 엑시 인피니티(Axie Infinity)에서 쓰이는 토큰으로, 게임의 운영 방향을 정하는 투표(거버넌스)와 스테이킹, 게임 경제에 쓰입니다. 2021년 ‘게임하며 돈 버는’ 플레이투언(P2E) 열풍의 상징이 되었다가 큰 해킹과 이용자 감소를 겪고 구조를 다시 손봐 온 이야기를 가지고 있습니다.
1. 베트남 스튜디오가 만든 ‘엑시’ 수집·대전 게임
엑시 인피니티는 베트남을 기반으로 한 스튜디오 스카이 마비스(Sky Mavis)가 2018년에 내놓은 게임입니다. 이용자는 ‘엑시’라는 귀여운 캐릭터를 NFT(하나뿐인 디지털 소유권 증표)로 사고팔고, 번식시키고, 서로 싸우게 합니다. 게임에서 번 보상을 현금화할 수 있어 2021년에는 필리핀 등지에서 생계 수단으로 삼는 사람이 있을 만큼 유명해졌습니다.
AXS는 이 게임의 거버넌스·유틸리티(쓰임새) 토큰으로, 최대 발행량은 2억 7,000만 개입니다. 게임 초기에는 SLP(Smooth Love Potion)라는 또 다른 보상 토큰이 함께 쓰였고, AXS는 스테이킹(코인을 맡기고 보상을 받는 일)과 운영 투표를 맡는 핵심 토큰으로 설계되었습니다. 크립토 나라 지도에서 AXS는 이더리움 시티(수도)에 섭니다(이더리움에서 처음 발행된 코인이라서).
2. 엑시, 로닌, 그리고 AXS가 하는 일
엑시 인피니티의 캐릭터와 아이템은 이더리움 계열 블록체인에 기록되는 NFT입니다. 이더리움은 이용자가 몰리면 느려지고 수수료가 비싸지기 때문에, 스카이 마비스는 게임 전용 네트워크 ‘로닌(Ronin)’을 따로 만들어 그 위에서 게임을 돌립니다. 이용자는 지갑을 연결해 엑시를 거래하고 전투에 내보내며, 이긴 보상은 게임 규칙에 따라 토큰으로 쌓입니다.
AXS 보유자는 코인을 스테이킹하고, 게임 규칙과 재정 사용을 다루는 제안(AIP, 엑시 개선 제안)에 투표할 수 있습니다. 투표권은 맡긴 AXS의 양과 활동 점수(Axie Score)에 따라 달라진다고 소개됩니다. 2025년 8월 스카이 마비스는 로닌을 이더리움 위의 레이어2(이더리움 대신 거래를 처리해 주는 확장 네트워크)로 옮기겠다고 밝혔고, 2026년 4월에는 5월 12일을 전환일로 공지했습니다.
3. 어디에 쓰이고, 어떤 일이 있었나
AXS는 엑시 번식과 게임 안의 구매, 스테이킹 보상, 운영 투표에 쓰입니다. 2021년 플레이투언 열풍 때는 신규 이용자가 크게 늘었지만, 보상 토큰의 가치가 흔들리자 이용자 수도 눈에 띄게 줄어드는 시기를 겪었습니다. 이후 스카이 마비스는 ‘오리진(Origins)’과 ‘홈랜드(Homeland)’ 같은 새 게임을 내놓으며 서비스를 다시 꾸려 왔습니다.
2022년 3월에는 로닌과 이더리움을 잇는 다리(브릿지)가 해킹당해 6억 달러가 넘는 암호화폐가 빠져나갔고, 스카이 마비스는 이후 투자를 받아 피해 이용자에게 보상했습니다. 2026년 4월에는 기존 게임의 보상을 AXS 대신 AXS와 1대 1로 뒷받침되는 bAXS로 바꾸고, 판매자 수수료를 활동 점수에 따라 달리하는 개편이 시작되었다고 전해집니다.
4. 알아 둘 점
플레이투언 구조는 새로 들어오는 이용자와 보상 토큰의 가치에 크게 기대기 때문에, 열기가 식으면 게임 경제가 흔들리기 쉽다는 한계가 2021년 이후 드러났습니다. AXS의 쓰임새는 게임이 이용자를 계속 끌어들일 수 있는지에 달려 있고, 보상 방식을 바꾼 개편이 자리 잡을지도 지켜볼 대상입니다.
블록체인 사이를 잇는 다리는 해킹의 표적이 되기 쉬운데, 2022년 사건은 미국 당국이 북한과 연계된 해킹 그룹의 소행으로 지목했습니다. 또 게임과 로닌 네트워크를 스카이 마비스라는 한 회사가 사실상 이끌고 있어 중앙화 우려가 있으며, 게임 NFT와 토큰은 각국 규제 해석의 영향을 받을 수 있습니다.
이 글은 2026년 10월까지 공개된 자료로 쓴 설명입니다. 어떤 코인도 권하거나 평가하지 않으며 투자 조언이 아닙니다. 사실과 다른 곳이 있으면 문의로 알려 주세요.